Списание за дизајн
Списание за дизајн
Играчка Од Дрво

Cubecor

Играчка Од Дрво Cubecor е едноставна, но сложена играчка што ја предизвикува моќта на размислување и креативноста на децата и ги запознава со боите и едноставните, комплементарни и функционални фитинзи. Со прицврстување на мали коцки една на друга, сетот ќе биде комплетен. Различни лесни врски, вклучувајќи магнети, велкро и иглички се користат во делови. Наоѓање врски и поврзување едни со други, ја комплетира коцката. Исто така, го зајакнува нивното тридимензионално разбирање со тоа што го убедува детето да заврши едноставен и познат волумен.

Абажур

Bellda

Абажур Лесен за монтирање, висечки абажур кој едноставно се вклопува на која било сијалица без потреба од никаков алат или електрична експертиза. Дизајнот на производите му овозможува на корисникот едноставно да го стави и да го извади од сијалицата без многу напор за да создаде визуелно пријатен извор на осветлување во буџет или привремено сместување. Со оглед на тоа што функционалноста на овој производ е вградлива во неговата форма, трошоците за производство се слични на оние за обична пластична саксија. Можноста за персонализација по вкусот на корисникот со бојадисување или додавање на какви било украсни елементи создава уникатен карактер.

Маркетиншкиот Материјал За Настани

Artificial Intelligence In Design

Маркетиншкиот Материјал За Настани Графичкиот дизајн обезбедува визуелна претстава за тоа како вештачката интелигенција може да стане сојузник на дизајнерите во блиска иднина. Обезбедува увид за тоа како вештачката интелигенција може да помогне во персонализирањето на искуството за потрошувачот и како креативноста се наоѓа на вкрстувањето на уметноста, науката, инженерството и дизајнот. Конференцијата за вештачка интелигенција во графичкиот дизајн е 3-дневен настан во Сан Франциско, Калифорнија во ноември. Секој ден има работилница за дизајн, разговори од различни звучници.

Визуелната Комуникација

Finding Your Focus

Визуелната Комуникација Дизајнерот има за цел да прикаже визуелен концепт кој демонстрира концептуален и типографски систем. Така, композицијата се состои од специфичен речник, точни мерења и централни спецификации кои дизајнерот добро ги земал во предвид. Исто така, дизајнерот има за цел да воспостави јасна Типографска хиерархија за да го воспостави и придвижи редоследот по кој публиката добива информации од дизајнот.

Јахта

Atlantico

Јахта 77-метарската Атлантико е јахта за задоволство со широки надворешни површини и широки внатрешни простори, што им овозможува на гостите да уживаат во погледот на морето и да бидат во контакт со него. Целта на дизајнот беше да се создаде модерна јахта со безвременска елеганција. Посебен фокус беше на пропорциите за да се задржи профилот низок. Јахтата има шест палуби со удобности и услуги како хелиодром, нежни гаражи со глисер и џетски. Во шест апартмани се сместени дванаесет гости, додека сопственикот има палуба со надворешен салон и џакузи. Има надворешен и внатрешен базен од 7 метри. Јахтата има хибриден погон.

Брендирањето

Cut and Paste

Брендирањето Овој проектен пакет алатки, Cut and Paste: Preventing Visual Plagiarism, се осврнува на тема која може да влијае на сите во дизајнерската индустрија, а сепак визуелниот плагијат е тема за која ретко се дискутира. Ова може да се должи на нејаснотијата помеѓу земање референца од слика и копирање од неа. Затоа, она што го предлага овој проект е да се подигне свеста во сивите области околу визуелниот плагијат и да се постави ова во првите редови на разговорите околу креативноста.